超うざい栄養士 きじろうのにっき

HSの事に関して記事を書いてます。皆さんの参考になれば幸いです。twitter:@kijiro5_HS asia battletag:kijiro#1110

大魔境ウンゴロ 〜3/29カード評価

皆さんおはこんばんにちは。

雉郎です。

 

今回は前回に引き続き新拡張”大魔境ウンゴロ”のカード評価をして行きたいと思います。

 

今回は3/29までに発表された中で前回紹介していない27枚のカードを評価してみたいと思います。

 

※☆…使いません。

☆☆…構築に入る余地はあるかな?

☆☆☆…強い!絶対デッキに入れる。

 

「Hydrologist」(パラディンミニオン・コモン・②/2/2)…雄叫び:秘策を1枚発見する。〔マーロック〕

使いたいデッキ…アグロパラディン

 

パラディン・秘策とウォーロック・1コストの違いはあれどやっている事は”闇の売人”なので使い勝手が良さそう。

ただ秘策が強いか、と言われると微妙。

”秘策の番人”を入れたアグロシークレットパラディン使ってみたさある。

 

評価…☆☆

 

「擬態の卵/Mimic Pod」(ローグ・呪文・レア・③)…カードを1枚引き、さらにそのコピー1枚を自分の手札に追加する。

小さな”アザミ茶”。クエスト達成に必要になる。

また、3ターン目にやる事があまり無いローグにはありがたい。

 

評価…☆☆

 

「地底の大洞窟/The Caverns Below」(ローグ・呪文〔クエスト〕・レジェンド・①)…クエスト:同じ名前のミニオンを4体手札から使用する。報酬:クリスタルコア

※クリスタルコア⑤…この対戦中自分のミニオンは全て5/5になる。

 

低コストドローミニオン+手札に戻すorコピーするカードがあれば達成は難しく無く、そろってしまえば最速2ターン目には達成してしまう。(1ターン目クエスト、2ターン目①マナミニオン+同じミニオン+影隠れ+影隠れ)

しかし、そんなインチキは到底起こりえないので達成する前にやられてまうかね。

 

ただクリスタルコア発動後はトークンも5/5になるので”ディファイアスの親方”とかトークン出すミニオンは入れてみて面白いかもね。

 

評価…☆☆

 

「ひとまねグリマールート/Curious Glimmerroot」(プリースト・ミニオン・エピック・③/3/3)…雄叫び:表示されるカード3枚の内対戦開始時に相手のデッキに入っていたカードを当てる。正解した場合そのコピー1枚を得る。

使いたいデッキ→コントロールデッキ

 

遂に対戦中にクイズが出来るようになりました。

効果は面白い!の一言に尽きますw

 

自分のイメージとしては”ドラコニッド諜報員”のなりそこない、って感じなんだけどねw

相手のデッキに入っているカードが1枚把握出来、尚且つ正解なら貰える。

間違えてもカードが2枚の内1枚はデッキにあるのが分かる。

 

うーん

思念奪取じゃダメかな?

どちらにせよ相手は不快だろうね。

 

評価…☆

 

「Glacial Shard」(中立・ミニオン・コモン・①/2/1)…雄叫び:敵を1体凍結する〔エレメンタル〕

 

汎用性は高いが、ヘルス1は許さん。

まぁエレメンタルの効果は出して置けば次ターンに繋げられるからヘルス1でも許さん。許さんぞ。

 

評価…☆

 

「ヴォルカノサウルス/Volcanosaur」(中立・ミニオン・レア・⑦/5/6)…雄叫び:適応し、その後に適応する。

 

みんなー!今度実装されるログインボーナスでコイツ貰えるらしいぞー。

 

効果?

重い!!

 

評価…☆

 

 「暴蝕ウーズ/Gluttonous Ooze」(中立・ミニオン・エピック・③/3/3)…雄叫び:敵の武器を破壊し、その攻撃力に等しい装甲を得る。

 

ウーズ達武器破壊との差別化。3マナで武器破壊するなら”酸性沼ウーズ”の方が良いような…。

まぁどちらにせよ海賊は息しないなこれ。

 

評価…☆☆

 

「マナ呪縛/Mana Bind」(メイジ・呪文・レア・③)…秘策:相手が呪文を使用した時、その呪文のコスト(0)のコピーを自分の手札に加える。

使いたいデッキ→ハイランダーメイジ、シークレットメイジ

 

カザカスの10マナポーションくれぇぇぇぇぇ

呪文相殺と相互効果になるか?

まぁ打たれて試合決まったら世話ないなw

ただ、相手からしたら警戒すべき秘策が増えたのでしんどい。

 

評価…☆☆

 

「ヴァイルスパイン・スレイヤー/Vilespine Slayer」(ローグ・ミニオン・エピック・⑤/3/4)…コンボ:ミニオンを1体破壊する。

 

名前、イラストはTier1!!

効果は”暗殺”搭載3/4。

素出しする状況下で無ければ強い。

 

評価…☆☆

 

「動き回るマナ/Living Mana」(ドルイド・呪文・エピック・⑤)…可能な限り、自分のマナクリスタルを2/2のミニオンに変身させる。それらのミニオンの断末魔でマナは復元される。

※召喚される「Mana Treant」②/2/2…断末魔:空のマナクリスタルを1つ獲得する。

 

”退化”打たれて発狂するやつ。

練気入りアグロデッキならインチキできるかも。

私は絶対に入れたくない。

 

評価…☆

 

「蜃気楼の呼び手/Mirage Caller」(プリースト・ミニオン・レア・③/2/3)…雄叫び:味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの1/1のコピーを召喚する。

 

ミニヴォラズィ。

雄叫び、コピーはズル。

クエストの断末魔カウントが進むのも強い。

”カバールのカギ爪のプリースト”がいたとしても、入るでしょう。

 

評価…☆☆☆

 

「崩壊の霧/Corrupting Mist」(ウォーロック・呪文・レア・②…全てのミニオンに「崩壊」の効果を付与する。次の自分のターンの開始時それらのミニオンを破壊する。

 

現状の盤面は一掃出来るがその後にミニオン出されてしまうと結局盤面を取られてしまう。

 

ただ言うほど弱くは無いし、使えるデッキはありそう。

 

評価…☆☆

 

「ジャングルの遭難者/Lost in the Jungle」(パラディン・呪文・コモン・①)…1/1のシルバーハンド新兵を2体召喚する。

 

新カードの適応”ダークシャイアの管理官”とシナジーがある。

他は分からん。

 

評価…☆

 

「熔けている刀身/Molten Blade」(ウォリアー・武器・レア・①/1/1)…このカードが自分の手札にある場合このカードは毎ターンランダムな武器に変形する。

 

武器版ゼラス。

効果は知ってるな?

 

評価…☆

 

「沼地の女王/The Marsh Queen」(ハンター・呪文〔クエスト〕・レジェンド・①)…クエスト:コスト1のミニオンを7体手札から使用する。報酬:クイーンカルナッサ

※「クイーンカルナッサ/Queen Carnassa」⑤/8/8…雄叫び:自分のデッキにラプター15枚を混ぜる。〔獣〕

ラプター→「カルナッサの仔/Carnassa's Brood」①/3/2…雄叫び:カードを1枚引く〔獣〕

 

ハンター最高!!

これは強いぞ!!

クエスト達成は検証するとして報酬は強い。

 

後はドローカード次第。

 

評価…☆☆☆

 

「Small Raptor」(ハンター・ミニオン・レア・①/2/1…断末魔:①/4/3のラプターを1枚デッキに加える。〔獣〕

 

クエストにも入るし、ミッドレンジでも悪くない。

1マナ・獣というだけで2マナの”獣適応させるマン”↓と熱いシナジーが見込めるのも偉い。

 

評価…☆☆

 

「Crackling Razormaw」(ハンター・ミニオン・コモン・②/3/2…雄叫び:味方の獣1体を適応させる〔獣〕

 

効果が発動しなくても獣なので採用は検討されるだろう。

あまり面白味は無いが。

評価…☆☆

 

「Lightfused Stegodon」(パラディンミニオン・レア・④/3/4…雄叫び:全ての味方のシルバーハンドの新兵を適応させる。〔獣〕

 

残念ながらシルバーハンドの新兵は生き残らない。

 

評価…☆

 

「King Mosh」(ウォリアー・ミニオン・レジェンド・⑨/9/7…雄叫び:ダメージを受けているミニオンを全て破壊する。〔獣〕

 

全体版の”止めの一撃”。ン=ゾス型コントロールウォリアーとか面白そう。ただ⑨マナは重く、”旋風剣”+で使うとなると⑩マナで他の動きが無いのがツライ。

 

評価…☆☆

 

「Thunder Lizard」(中立・ミニオン・コモン・③/3/3)…雄叫び:前のターンにエレメンタルを召喚していた場合、適応する。〔獣〕

 

エレメンタルに獣はいるのだろうか?あまり好きにはならない。カサ増しにはなるかも。

 

ただ、イラストは好き。

 

評価…☆

 

「Hemet,Jungle Henter」(中立・ミニオン・レジェンド・⑥/6/6…雄叫び:自分のデッキの中にあるコスト③以下のカードを全て破壊する。

 

獣絶対倒すマンが帰って来たぞ!!

コンボデッキに採用されるであろうカード。

効果は未知数。

夢が広がるぜぇ!!

 

評価…☆

 

「Revenous Pterrordax」(ウォーロックミニオン・コモン・④/4/4…雄叫び:味方ミニオン1体を破壊し、2回適応する。

 

スタッツも悪くなく、そこまで重くは無いのでなかなか強いのでは?

 

デメリットがメリットになるミニオン(断末魔ミニオン等)が入れば、文句の付け所が無い。

 

専用デッキが出来るか?

 

評価…☆☆☆

 

「Terrorscale Stalker」(ハンター・ミニオン・レア・③/3/3)…雄叫び:仲間のミニオン1体の断末魔を発動する。

 

ミニフフラン。

やっぱり雄叫びは強い。

 

断末魔ミッドレンジハンター辺りで採用されそうだが、ハンターでの③マナは競争率が高いから絶対採用、って事はないだろう。

 

やっぱり獣属性は付いて無いんすねぇ(付いてたら強過ぎ)

 

評価…☆☆

 

「The Last Kaleidosaur」(パラディン・呪文〔クエスト〕・レジェンド・①)…クエスト:自分のミニオンに6回呪文を発動する。報酬:ガルヴァドン

※ガルヴァドンについては前回の記事をお読み下さい。

 

おい!条件が厳しすぎないか!!

 

ガルヴァドンも即効性が無いからバフと相性が良いとは言えない。

 

評価…☆

 

「Servant of Kalimos」(中立・ミニオン・レア・⑤/4/5)…雄叫び:前のターンにエレメンタルを召喚していた場合、エレメンタルを発見する。〔エレメンタル〕

 

効果は気持ちいい。

スタッツも4/5と扱いやすいので活躍しそう。

 

イラストも可愛い。

 

評価…☆☆☆

 

「Blazecaller」(中立・ミニオン・エピック・⑦/6/6)…雄叫び:前のターンにエレメンタルを召喚していた場合5ダメージを与える。〔エレメンタル〕

 

”炎の大地のポータルで出てくるミニオンが6/6なのは流石に強い。

 

エレメンタルデッキを固めるには必要なカード。

 

評価…☆☆☆

 

「Evolving Spores」(ドルイド・呪文・レア・④)…味方の全てのミニオン全員が適応を得る。

 

④マナでやりたい事では無い気がする。

聖なる盾や攻撃力+3は強そう。

 

評価…☆☆

 

 

 

以上27枚でした。

ありがとうございました。

 

 

 

 

さて皆さん今回もやりますよ。

 

 

題して

使いたいカード&好きなカードのイラストベスト3!!

 

好評かどうか分かりませんが今回も自分の独断と偏見でやって行きたいと思います!!

 

こういうのはやったもん勝ち、楽しんだもん勝ちです!!

 

では行きます。

 

使いたいカード第3位は

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このカードは是非どういうデッキになるか考察をしてみたいと思います。

もちろん、ヒーメットファンの方は一緒に考えて行きましょう!!

 

第2位は

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クイズが好きな方は是非構築で入れて見ましょう。

当たったら

”感謝します”

の一言を忘れずに。

 

第1位は

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今回使ってみたいカードの中でダントツで1位でした。

新環境は是非ハンターで構築を考えてラダーを回したいものです。

 

”お前を狩る!”

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続きまして好きなカードイラスト

第3位は

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うーんかわいい(*⁰▿⁰*)

カリモス(シャーマンの新レジェ)の下僕はこんなにもかわいいんですね。

 

私も早く欲しいですぞ

 

第2位は

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新兵のおっさん感が出てて、味わい深い。

嫁に”あれ?貴方カードになったの?”って言われたのが決め手でした。

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うーん、全然似てないんだけどなぁwww

 

そして第1位は!!

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いやぁやっぱり

「◯◯・スレイヤー」って名前はそれだけでアドだよなぁー

厨二病を患っていた私にはキクんだよなぁー

 

あと食人植物やっぱり好き。

 

 

 

 

以上でおまけも終わりです。

 

 

ここまでお付き合い頂きありがとうございました。

 

 

 

 

新環境本当に楽しみです。

早くデッキ作りたいよ!!

 

 

皆さんもこのカード好き!!とか、こういうデッキとかあったらいいんじゃないか?とか

今考えていると思います。

 

 

是非思った事は言葉にしましょう!!

 

このカード評価を書く、という事はブログを始めてみるいいきっかけ、チャンスになると思うので興味がある方は是非始めてみてはいかがでしょうか?

 

ブログ仲間が増えるのはこちらとしては大歓迎ですし、喜ばしい事です!!

 

皆さんの為ならば私も相談に乗りますよ(初心者ですが…w

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは皆さん

 

 

おやすみなさい。

 

 

大魔境ウンゴロ 〜3/22 カード評価 後半戦+α

 

後半戦です!

続けてごらん下さい。

 

※☆→わぁ…

☆☆→まぁ使ってみるさね

☆☆☆→すごーい!

 

 

 

「マーロック大連合/Unite The Murlocs」(シャーマン・呪文(クエスト)・レジェンド・①)…クエストマーロックを10体召喚する。報酬:メガフィン

※「メガフィン/Megafin」⑤/8/8…雄叫び:自分の手札をランダムなマーロックでいっぱいにする。〔マーロック〕

使いたいデッキ→マーロックシャーマン

 

超アグロのマーロックデッキが組めそう。

条件はなかなかいい感じ。いい感じにツライ。

マーロック自体がそんなに強くないのとハンドが枯れる未来が見えます。

 

まぁ面白いだろうな、きっと。

 

評価:☆☆

 

「ストーン・センチネル/Stone Sentinel」(シャーマン・ミニオン・エピック・⑦/4/4)…雄叫び:前のターンに手札からエレメンタルを使用した場合、挑発を持つ2/3のエレメンタルを2体召喚する。〔エレメンタル〕

使いたいデッキ→エレメンタルシャーマン

 

Dr.ブームかな?

野獣の精霊を考慮するとスタッツは悪くない。

マナカーブも⑧マナレジェンドに噛み合っているが強いのかな?

 

エレメンタルデッキはコントロール型になりそうなので2枚積みもありえる。

 

あとイラストも名前もすき、うん。

 

評価:☆☆☆

 

「火山噴火/Volcano」(シャーマン・呪文・レア・⑤)…合計15ダメージを全てのミニオンにランダムに振り分ける。オーバーロード(2)

使いたいデッキ→コントロール型シャーマン

 

精霊崩壊の代わりになるか?

でもあまりコストに見合ってないかな?

 

正直エフェクトだけ見て満足してしまった。

 

評価:☆☆

 

「Clutchmother Zavas」(ウォーロックミニオン・レジェンド・②/2/2…このカードは破棄される時、+2/+2を獲得し、手札に戻る。〔獣〕

使いたいデッキ→ディスカードズー

 

ディスカードズー期待のエース。

ハンドから無くならない、間違えて捨てちゃわないのは初心者に優しい。

間違えなく入れたい。

 

評価:☆☆☆

 

「Lakkari Sacrifice」(ウォーロック・呪文〔クエスト〕・レジェンド・①)…クエスト:カードを6枚破棄する。報酬:捻れしポータル/Nether Portal

※捻れしポータル/Nether Portal⑤…永久に3/2のインプを召喚するポータルを開く。

使いたいデッキ→ディスカードズー

 

割りかし条件が緩い。

中盤に強いディスカードズーを組むなら絶対欲しい。

後はポータルが破壊されないか不安ではあるが期待してる。

 

評価:☆☆☆

 

「Lakkari Felhound」(ウォーロックミニオン・コモン・④/3/8…挑発、雄叫び:ランダムなカードを2枚破棄する。〔悪魔〕

使いたいデッキ→ディs

 

スタッツは文句なし、ただドゥームガードとは違いディフェンシブなガードなので実際どうなるか?

まぁコモンで安いし、ディスカードズーには入れて見るさ。

 

評価:☆☆☆

 

「Explore Un'Goro」(ウォリアー・呪文・エピック・②)…あなたのデッキを”カードを1枚発見する”というカードに置き換える。

 

たーのしー!!

 

評価:☆

 

「原始フィンの見張り番/Primalfin Lookout」(中立・ミニオン・コモン・③/3/2…雄叫び:自分の陣地に他のマーロックがいる場合、マーロックを1枚発見する。〔マーロック〕

使いたいデッキ→マーロックシャーマン

 

体力の低いマーロックを場に残す難しさは想像出来るだろう。

リソース回復が出来るのはもちろん偉いのだが

 

評価:☆☆

 

「オズラック/Ozruk」(中立・ミニオン・レジェンド・⑨/5/5)…挑発、雄叫び:前のターンに手札から使用したエレメンタル1体ごとに体力+5を獲得する。〔エレメンタル〕

使いたいデッキ→エレメンタルデッキ

 

エレメンタルに絶対入るかというと…

アグロ環境でも重すぎる。

プリーストならワンチャンOTK行けるか?

 

評価:☆☆

 

ファイアフライ/Fire Fly」(中立・ミニオン・コモン・①/1/2…雄叫び:1/2のエレメンタル1体を自分の手札に加える。〔エレメンタル〕

使いたいデッキ→エレメンタルデッキ

 

エレメンタルデッキを使うにあたって使いやすそうなカード。

手札が減らないのは嬉しい。

 

評価:☆☆

 

「Golakka Crawler」(中立・ミニオン・レア・②/2/3)…雄叫び:海賊ミニオンを1体破壊し、+1/+1を得る〔獣〕

 

海賊に親を殺された人は入れましょう!

ハンターあたりなら積んでも良さそう。

 

評価:☆☆

 

「Tar Creeper」(中立・ミニオン・コモン・③/1/5)…挑発、相手ターンのみ攻撃力+2を得る。〔エレメンタル〕

地味にエレメンタル属性持ち。

スタッツは悪くない、ただ自分からトレード行けないのはやっぱりなぁ…

 

評価:☆☆

 

「Elise The Trailblazer」(中立・ミニオン・レジェンド・⑤/5/5)…雄叫び『大魔境ウンゴロ』のパックを自分のデッキに1枚加える。

※Un'Goro Pack②…『大魔境ウンゴロ』のカードを5枚あなたの手札に加える。

 

おもしろーい!

コントロールデッキのリソース確保に使えそう。

スタッツ5/5はえらいっす。

 

評価:☆☆

 

「Big Gentle Dinosaur」(中立・ミニオン・エピック・④/5/4…雄叫び:全ての味方のマーロックは適応する。〔獣〕

 

効果次第な感じはするが、スタッツは悪くないし使いやすそうなカード。

マーロック展開後なら攻撃力+2でロアコンになるな?

 

評価:☆☆

 

「Tol'vir Stoneshaper」(中立・ミニオン・レア・④/3/5)…雄叫び:前のターンにエレメンタルを召喚していた場合、挑発と聖なる盾を得る。

 

おい、センジンとマジヤバはどこいった。

強すぎる。

 

評価:☆☆☆

 

 

 

以上39枚でした。

 

 

 本番はここからです。

 

 

使いたいカード&好きなイラストランキング

 

 

使いたいカードベスト3

第3位は

 f:id:kijiro5:20170322191508p:image

 

です。

普通に楽しそう。

早くコイツでオラつきたい

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第2位

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おかえり我らがエリーズ隊長。

早くパック剥く快感を味あわせてくれ。

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第1位

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私としてはこれしかない。

これ採用したコントロールウォリアーをラダーで回す予定です。

翡翠にボコボコにされる未来しかないのはお察し。

 

 

好きなイラストベスト3

第3位

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あのね

私やっぱりパラディン好きなんだなぁって改めて思うの。

 

頼むから、彼が流行る環境になってくれぇぇぇぇ。

 

第2位

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食人植物サイコー。

休止中になるとほんまに猫草にしか見えなくて可愛い。

 

第1位

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普通にクラフトしようと思ったくらい一瞬で惚れた。

君を入れたミッドレンジハンターで環境を蹂躙しようと思うよ、うん。

 

 

 

 

オマケ(私的には本番)は以上になります。

見てくれてありがとうございます。

 

また随時このペースで記事を書いていくつもりです。

 

 

新環境前のカード発表ってやっぱりワクワクするね

 

みんなであーでもない、こーでもないって言い合ってるの見ると心がほっこりする。

 

皆さんはお気に入りのカード見つけましたか?

えっ?まだ見つけてないって?

 

安心して下さい。

まだ135枚中の29枚ですよー!!

 

ゆっくり気長に楽しくカード発表を見ましょうね!!

 

 

 

それでは皆さん

 

おやすみなさい。

 

 

大魔境ウンゴロ 〜3/22 カード評価 前半戦

 

皆さんおはこんばんにちわ。

雉郎です。

 

今回は新拡張『大魔境ウンゴロ』のカード評価を記事にしてみました。

 

流れとしては

各カードの評価→使いたいカードベスト3→好きなイラストベスト3

 

という流れで書いていければと思います!

 

 早速行きましょう!

 

 

 

※☆…使えんなぁ

☆☆…まぁ多少は、ね?

☆☆☆…ふぁぁぁぁ、強いよぉぉぉぉ

 

 

 

「緑なすロングネック/Verdant Longneck」(ドルイドミニオン・コモン・⑤/5/4)…雄叫び:適応する〔獣〕

使いたいデッキ→ビーストドルイド

 

「適応」のデザインカード。5マナには「爪のドルイド」がいるので両方採用している暇は無いかねぇ。

パラディンの「5回適応」を前にして見劣りしてしまう。

欲しい適応は体力+3(5/7)、聖なる盾、呪文ヒロパ無効かな。

 

評価:☆

 

「Swamp King Dred」(ハンター・ミニオン・レジェンド・⑦/9/9)…相手がミニオンを紹介する度にこのミニオンを攻撃する〔獣〕

使いたいデッキ→ミッドレンジハンター

 

スタッツ◯

出せばミニオン達、ヒーローを守ってくれる

ただ猛毒に弱いな?

 

⑥ハイメイン→⑦キングドレッド→⑧ん?巨大砂虫なんていないぞ?→⑨荒野の呼び声→⑩荒野の呼び声

は強いよぉぉぉ

イラストがいかにも恐竜って感じですき

 

評価:☆☆☆

 

「フレイム・カイザー/Flame Geyser」(メイジ・呪文・コモン・②)…2ダメージを与える。1/2のエレメンタル1体を自分の手札に追加する。

使いたいデッキ→エレメンタルメイジ?

 

使い勝手はいい、ただフロストボルトの方が強いんだよね。

ファイアフライ→②フレイムカイザー→③フレイムカイザー+1/2エレメンタル

の様にエレメンタルの流れは出来るかな?

 

評価:☆☆

 

「Arcanologist」(メイジ・ミニオン・コモン・②/2/3…雄叫び:あなたのデッキから秘策を1枚引く

使いたいデッキ→シークレットメイジ?ハイランダーメイジ

 

サーチ能力あるのに標準スタッツってどういう事だぁぁぁぁ

マッドサイエンティスト程では無いにしても強すぎる。

あとメイジは可愛いミニオン多すぎな?

おしゃべりな本とかおしゃべりな本とかおしゃべりな本とか

 

評価:☆☆☆

 

パイロス/pyros」(メイジ・ミニオン・レジェンド・②/2/2…断末魔:このカードをコスト(6)6/6にして自分の手札に戻す。〔エレメンタル〕

※⑥/6/6の効果…断末魔:このカードをコスト(10)10/10にして自分の手札に戻す。

使いたいデッキ→エレメンタルメイジ?

 

ハイ!問題作

コイツはあれだ

 

当たった、やったぁぁぁぁ

ゆうて

シャーマンにカエルにされて

キレて魔素にする

ここまでの未来が容易に予想できた。

 

シャーマンが環境に蔓延ると予想するので出番が無さそうです。

カードのデザインはほんまにすき。

 

評価:☆

 

かさ「ガルヴァドン/Galvadon」(パラディンミニオン・レジェンド・⑤/5/5)…雄叫び:5回適応する〔獣〕

※クエスト〔最後のカレイドサウルス〕の報酬

 

強すぎ。

隠れ身さえ取れれば後は何つけても強い。

クエストの内容に期待しよう。

 

評価:☆☆☆

 

「Sunkeeper Tarim」(パラディンミニオン・レジェンド・⑥/3/7)…挑発、雄叫び:他の全てのミニオンの攻撃力と体力を3にする。

使いたいデッキ→コントロールパラディン

 

能力が限定的でミニオン数で優位に立っていないと使うない。

挑発が無かったら破り捨てとるわーーー!

 

あ嘘です。

イラストは本当に好きです、はい。

 

評価:☆

 

「Dinosize」(パラディン・呪文・エピック・⑧)…選択したミニオン1体のステータスを10/10にする。

 

ブルーギルが10/10で突っ込んで来るよー!!

隠れ身に付けてコピーしたら強いかなって思ったけど8マナは重い、重すぎる。

 

評価:☆

 

「Shadow Visions」(プリースト・呪文・エピック・②)…自分のデッキの中から呪文のコピーを1枚発見する。

使いたいデッキ→コントロールプリースト、ハイランダープリースト

 

呪文絞ればある程度コントロール出来るがそもそも呪文が無いプリーストは弱い。

 

次ターンすぐ使える呪文→影なる姿、思念奪取、密言・死

エリーズのウンゴロパークを持って来てもいいよ!!

 

評価:☆☆

 

「Crystalline Oracle」(プリースト・ミニオン・レア・①/1/1…断末魔:相手のデッキから中からコピーを一枚加える。〔エレメンタル〕

使いたいデッキ→コントロール型の全てのプリースト

 

コントロールにもエレメンタルにもクエストにも使える便利なやつ。

怪盗紳士の断末魔バージョンって感じです。

普通にデッキに入れるさ

 

評価:☆☆☆

 

「Tortollan Shellraiser」(プリースト・ミニオン・コモン・④/2/6)…断末魔:ランダムな味方ミニオン1体を+1/+1する。

 

断末魔、バフ、挑発と相性がいい。

ただ攻撃力が弱いのがツライ。

クエストの糧になりなさい。

 

評価:☆☆

 

「目覚めよ創造主/Awaken The Makers」(プリースト・呪文〔クエスト〕・レジェンド・①)…クエスト:断末魔ミニオンを手札から7体使用する。報酬:希望の番人アマラ

※希望の番人アマラ⑤8/8…挑発、雄叫び:自分のヒーローの体力を40にする。

使いたいデッキ→断末魔プリースト、ハイランダープリーストでも行ける?

 

7体使用するまでに爆発しないか不安はあるが、決まればコントロールデッキとして最強の切り札になる。

アグロ絶対倒すマンになり得るか?

断末魔はシルヴァナス亡き後何を組み込むかが焦点になる。

 

評価:☆☆☆

 

「Sherazin,Corpse Flower」(ローグ・ミニオン・レジェンド・④/5/3)…断末魔:休止する。1ターンに4枚カードを使用した時にこのミニオンを復活させる。

 

1ターンに4枚は無理です。

以上

 

でもでも

小さい頃に食虫植物にハマっていた事を思い出してほっこりした。

その頃描いてた絵がそっくりなんだよな

 

評価:☆

 

「Kalimos,Primal Lord」(シャーマン・ミニオン・レジェンド⑧/7/7)…雄叫び:前のターンにエレメンタルを手札から使用した場合Elemental Invocationを発動する。〔エレメンタル〕

※Elemental Invocationは選択でき、4種類ある。

①…〔Invocation of  Air〕→全ての敵のミニオンに3ダメージ。

②…〔Invocation of Earth〕→自分の戦場に1/1のエレメンタルで埋め尽くす。

③…〔Invocation of Water〕→自分のヒーローを12点回復する。

④→〔Invocation of Fire〕→敵のヒーローに6点ダメージ。

 

おかしい。

言う事ない、強すぎる。

効果を選択出来るのはズル。

エレメンタルシャーマン待った無し。

 

評価:☆☆☆+

 

 

 

以上前半の14枚でした。

 

後半へ続く…

 

皆さんへ”祖霊の知識”2〜風邪を民間療法で治すには〜

 

皆さんおはこんばんにちは。

雉郎です。

 

最近暖かくなったら、急に寒くなったりで体調を崩しやすい季節になりましたね。

 

皆さんは大丈夫でしょうか?

 

コンディションが良くない時にHSやっても勝てませんぞ?

 

でも仕事や学校が忙しくて病院には行けないし、そもそも病院に行くほど悪いって訳では…

 

 

 

ご安心下さい!!

 

 

 

病院に行ったり、ドラックストアで薬を買わなくても

長い間の経験と知恵に基づいた”民間療法”というものがあります。

 

今日はその民間療法の中で私が効果が期待出来るものをいくつかご紹介致します。

 

民間療法について

民間療法って聞くと本当に効くのか?

心配される方もいるかと思います。

 

大丈夫です!!

 

私が知っている民間療法は基本的に科学的に見て、理にかなった物が殆どなのでオススメ出来ます。

 

民間療法を実行するタイミング

今回は時期的に

・ゾクゾク寒気がしてきた

・風邪を引きそう

等の風邪になりそうなに絞りたいと思います。

 

高い熱があって、激しい咳があって、喉も凄く痛くて

幻覚が見えるぞ

って時は

 

病院に行きましょう

 

こればっかりは民間療法では対応出来ない場合があるので病院に行ってお家で寝てましょう。

 

無理は禁物ですぞ。

民間療法の例

卵酒

こういう方にオススメ:寒気がする。滋養強壮に

 

作り方:①鍋に日本酒(カップ1杯)を入れて火にかけ、温める。

②コップに卵1個を割り入れ、溶きほぐす。

③卵に温めた日本酒を少しずつ加え、よくかき混ぜる。

※好みで砂糖や蜂蜜を入れる。お酒が苦手な方は日本酒を沸騰させてアルコール分を飛ばす。

 

解説:卵はたんぱく質ビタミンB2などを含み栄養価が高い。アルコールは血行を良くし、体を温める。

酒好きにはたまらない。

 

・しょうが湯

こういう方にオススメ:寒気がして、食欲がない。

 

作り方:①しょうがをすりおろす(小さじ1〜2杯程度)

②①をコップに入れ、熱湯を注ぐ

※好みで砂糖や蜂蜜を入れる。

 

解説:しょうがの辛味成分(ジンゲオール)が体を温め発汗を促す。消化を助ける働きも

簡単手間暇なし!

 

・大根あめ

こういう方にオススメ:喉が痛い、咳もでる。

 

作り方:①大根を1〜2cm角に切り、容器に入れる。

②大根が被るくらいまで蜂蜜を入れる。

③半日〜1日くらい置いておく

④大根が浮いてきたら、汁をそのまま、あるいはお湯で割って飲む。もちろん大根も食べる。

 

解説:大根に含まれる成分が喉の炎症を抑え、抗菌作用を示す。また炭水化物(ご飯、パン、麺とか)の消化を助けるジアスターゼも含む。

一番美味い!

 

以上三つが民間療法の例です。

 

是非試して見て下さい。

 

最後に

風邪を引かないようにする為には日々の健康管理が不可欠なのですが、なかなか難しい人もいらっしゃるでしょう。

 

しかし、民間療法にかかれば風邪を引く前に水際で抑え込む事が可能です。

 

それだけ皆さんの時間が空き、HSする時間が増えますよ?

 

今回はそんな話でした。

 

 

p.s.

今回もHSの話はしませんでしたが、次回の記事では

 

海賊ウォリアーでレジェンドランクに行きました!!

報告出来るように頑張ります。

 

今現状はこんな感じです。

f:id:kijiro5:20170315122409p:image

 

ランク5なので今回は行けそう!

という感覚ですがどうでしょうか、次回の記事をお楽しみに、ね?

 

 

それでは皆さん

 

おやすみなさい。

皆さんへ”祖霊の知識”1 〜スマホ老眼について〜

皆さんおはこんばんにちわ。

雉郎です。

 

三月も一週間過ぎて環境もある程度固まりつつありますね。

 

皆さんはどのデッキでラダーを駆け上げるかもう決めましたか?

私は全くブレッブレですwww

 

 

さて

今回はHSから離れて今20代〜30代の間で急増しているスマホ老眼”について文章にしたいと思います。

 

※おい、HS関係無いだろ?!しかもスマホ?PCでHSやる人には関係ないね

 

と思われるとは思いますがよろしければ暇潰し程度にご覧下さいw

 

 

まず”スマホ老眼”って何?って思われてる方が多いと思います。

 

スマホ老眼とは

スマホ又はタブレット等の電子端末の使いすぎが原因で20代〜30代の若い人でも夕方になると見えにくくなってしまうといった老眼のような症状が出てしまう事です。

 

さて細かい原因は何でしょうか?

3つあります。

 

①※毛様体筋の疲労

スマホの強い光による虹彩への負担

③自律神経の乱れ

です。

 

※毛様体筋は主にピント調整をしてくれる目の筋肉です。

 

我々HSプレイヤーからすると当てはまる方はいっぱいいますね?

 

主にどんな症状が出るでしょうか?

5つあります。

①近くを見るときにピントが合わない

②薄暗いと見えにくくなる

③目の疲れ

④目のかすみ

⑤肩こり・頭痛・めまい

です。

 

一つでも当てはまった方!!

このまま記事を是非お読み下さい!!

改善策はあります。

 

まず今すぐにできる事。

それは

スマホの画面の明るさを真ん中位に設定して下さい。

これだけで目の負担を3割軽減する事が出来ます。

 

それから目の体操をするとピントを合わせるトレーニングが出来るのでオススメです。

是非PCでHSをプレイされる方もやってみて下さい。

 

やり方は

①手を伸ばし人差し指にピントを合わせて3秒数える

②次に2〜3m先の対象物にピントを合わせて3秒数える

①、②を交互に10回繰り返すだけです。

 

どうです?

簡単でしょ?

 

さて続いてはあるアイテムを使って目の負担を軽減する事が出来るという紹介です。

 

私は職業柄、目が疲れたら目を温めるのと冷やすのどっちがいいの?とよく聞かれます。

 

断然温める方がいいです。

温める事で血行が良くなり毛様体筋の緊張がほぐれます。

 

そこで!!

じゃあーーん!!

f:id:kijiro5:20170309221542j:image

これです。

 

よくドラックストアで販売してますね?

 

この”めぐりズム”は使いやすくて、実際に蒸気が出て目を温めてくれます。

目の疲れがよく取れますので是非使ってみて下さい。

 

また栄養面で言えばブルーベリー、ルテイン・カシス等はスマホ老眼に対して優れた効き目を発揮してくれます。

 

 

カシス?

じゃあカシスオレンジを浴びるほど飲めば目ぇよくなるん?

 

そんな訳ありませんね。

 

この三種類の成分は普通の食事では摂るのが難しいのでサプリメントなどを利用すると手軽に摂取できます。

 

また目薬もいいですね。

”ネオスチグミンメチル硫酸塩”ビタミンB12の配合してある目薬を選びましょう。

 

 

以上が改善策です。

 

すぐ出来るものとアイテムを利用するものを合わせて紹介したので是非余裕があれば試してみて下さい。

 

 

記事の内容は以上になります。

 

あまりHS関係無くてすいません。

 

でもでも

皆さんのゲームライフが充実し、健やかに過ごす事が出来ればこれ以上の幸せはありません。

 

これからも私はHS関係の記事、また栄養士の観点から見たゲームに関連した記事を書いて行きたいと思うので是非読んで下さいね!!

 

p.s.

この間のヒロイック酒場の喧嘩、大敗しました。

 

そのかわり神は私に慰めを与えてくださいました。f:id:kijiro5:20170309223534p:image

 

いやっふぅぅぅぅ

 

 

 

 

では皆さん

 

おやすみなさい。

 

3/1 - 3/5 ランク戦 エッグドルイドを振り返る

皆さん初めまして。

柿沼 雉郎(かきぬま きじろう)と申します。

 

今回は初めてHSのランク戦に戦績をつけて見たのでその勢いで自分なりの考察を文章にしてみようと思います。

 

初めての試みなので拙い部分もあるとはございますが、御了承下さい。

 

 

 

まぁ硬い事は置いておいて、まずは軽く自己紹介をさせて下さい!!

 

私はtcg自体小さい頃にポケモンカードを少しやったくらいでHSに出会う前はFPSゲーム・ホラーゲームが趣味のただのおっさんでした。

 

今月でHS歴が約一年半になりますが、未だにレジェンドランクには到達しておらず、日々精進しています。

 

今年の1月に遂に初めてランク5になり、色々な人と交流する様になり新たな楽しみ方を手に入れました。

 

そして今に至ります。

 

 

他にも読者の皆さんに伝えたい事一杯ありますが、長くなりそうなのでまた今度書きますねwww

 

 

 

さて本題です。

今回紹介するデッキは私の友人から紹介してもらったデッキで3/1から3/5の5日間140戦も回せた”エッグトークドルイド”です。

 

私にとって2日で100戦近く回せたのはこのデッキが初めてです。

 

EUの”J4CKIE”選手がレジェンドランクに行ったアグロタイプのデッキです。

 下がリストになります。

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まずデッキの特徴ですが

なんと、1マナカードが16まい入っています!!

あの純正zooウォーロックですら1マナカードは12枚しか入っていませんでした。(それでもやっぱり多いですが)

 

これにより1ターン目はほぼ確実にミニオンを展開することが出来ます。

 

それからあまり構築では見ないカードがたくさんありますね?(ワクワクしますね?)

その中でも一際目立つのが”森の魂”です。

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私がラダーを回す中で1番大事なカードだと認識したのはこのカードです。

理由については順を追って説明します。

 

・戦略

このデッキは基本的にいち早く相手のライフを削りに行くアグロタイプのデッキで、ミニオンがいないと火力が出ません。

なのでその為には1マナミニオンをバンバン展開し、”蓮華紋”や”野生の力”なのでバフをかけなければなりません。

 

”アージェントの従騎兵”、”ドラゴンの卵”は序盤から除去されにくく”野生の紋章”、”ヤシャラージュの刻印”を付ければ大抵の相手の盤面を返すことが出来ます。

また相手がミッドレンジ〜コントロールの場合は2ターン目に奴を出したい!!

 

そう、”海賊パッチーズ”です!!

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2ターン目に”ブラッドセイルの海賊”+デッキから”海賊パッチーズ”+”蓮華紋”で

1マナミニオン(+1/+1)

ブラッドセイルの海賊(2/3)

海賊パッチーズ(突撃2/2)

になります。

 

 

2ターン目の盤面じゃないwww

 

って感じになります。

 

そして、相手の盤面を強化したミニオンで有利トレードをし、4ターン目で先ほど話した”森の魂”を打ちます。

 

これがキーポイントです。

”森の魂”をかける事によりAoEに巻き込まれても盤面は死にません。

 

このデッキで一番重要なことはミニオンのスタッツではなく、ミニオンの数です。

 

もし相手のライフが14点でこちらのミニオンが4体の”生きている根”の”若木”(1/1)なら”獰猛な咆哮”で勝てます!!

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計算だと

キャラクター数(5)×2+ミニオン達の攻撃力(1+1+1+1)=10+4=14

ですね。

 

往年の”コンボドルイド”を思い出します。

 

ですので、相手は

・バフをかけられたミニオンを倒さなければならない

・倒した後に出てくる”トレント”(2/2)を倒さなければならない

以上2点の問題を解決しなければなりません。

 

なぜなら解決しないとバーストダメージが飛んでくる可能性があるからです。

 

 

・マリガン、各対戦ヒーローの相性について

 

まずマリガンは基本的に”ドラゴンの卵”、”ブラッドセイルの海賊”、”サー・フィンレー・マルグルトン”をキープします。これはどのデッキに対しても変わらないです。

”サー・フィンレー・マルグルトン”はウォーロックのヒロパを狙いにいき、次点はパラディン、シャーマンです。

ハンドが良く、ライフを回復出来ないヒーローならハンターのヒロパも良いでしょう。

 

1マナカードがあるのであれば”蓮華紋”もキープします。

 

ここからは戦績も合わせながら各対戦ヒーローとのマリガン・相性・感じた事を書いていきます。

 

 ・メイジ(12戦 8勝  勝率:66.7%)

3月の環境では”レノメイジ”より”ミラクルテンポメイジ”が目立ちます。

”テンポメイジ”のAoEは”フレイムストライク”等遅いものが多いのでバンバンミニオンを展開しましょう。

注意するのは”フレイム・ウェイカー”と”ミラーイメージ”です。

 

・ハンター(6戦 3勝  50.0%)

”秘策ハンター”か”ミッドレンジハンター”でした。(殆ど当たらなかったけどw)

”爆発の罠”が刺さります。

また、ハンターのヒロパもありダメージレースになりやすいです。

マルグルトンでウォーロックのヒロパを取りに行くのは避けた方が良いかも知れません。

ただバフする事が出来れば負ける事はないでしょう。

 

・ウォリアー(33戦 18勝  54.5%)

今は海賊が8割、ドラゴンが2割(または7-3くらい?)の割合で当たります。

どちらにせよ、ブン回った方が勝ちます。

それに限ります。

さらに向こうは武器でバフをかけたミニオンが倒してくるので”ブラッドセイルの海賊”が来ないマッチは殆ど負けてしまいました。

”ブラッドセイルの海賊”が引けているなら”森の魂”、”獰猛な咆哮”を探しに行っても良いかも知れません。

シャーマン(19戦 5勝  26.3%)

アグロ、ミッドレンジ、翡翠が混在していてどれが来るか分からず、どのデッキに対しても不利なマッチアップでした。

 

やはり”メイルシュトロームのポータル”が刺さるのと、序盤海賊を展開されるとどうしても勝てません。

勝てた試合は殆ど”翡翠シャーマン”で相手が”退化”を持っていない事(これも無茶苦茶刺さります)、こちらは”森の魂”を持っている事でなんとか5分5分です。

”ドラゴンの卵”があれば序盤から展開はしやすいという印象を受けました。

 

ドルイド(24戦14勝  58.3%)

9割は”翡翠ドルイドです。

相性は良いですが、今回はインチキムーブをバンバンされて勝率を落としてしまいましたwww

基本的なマリガンをしていれば普通に勝てます。

ただし、相手がそれなりにこちらのデッキに知識があるなら”ワタリガラスの偶像”から星の雨”を持って来たり

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”アジュア・ドレイク”+”なぎ払い”で

ミニオンを一掃されてしまいます。

早めに決着をつけましょう。

 

プリースト(11戦6勝  54.5%)

自分のミニオンにバフをかければ相手に盤面を取られ事はないでしょう。

”魔法のワタリガラス”+”ヤシャラージュの刻印”で4/4にする事が出来ればかなり有利です。

ただ、序盤の”狂気ポーション”が負け筋の

一つなので”生きている根”、”ブラッドセイルの海賊”等の横展開より縦展開の方が強いです。

 

ローグ(20戦15勝  75.0%)

殆ど今流行りの”アグロローグ”、時々”ミラクルローグ”です。

相性は凄く良く序盤からガンガン攻めれますが、”死角からの一刺し”には注意して下さい。

ハンドが良いなら、マルグルトンのヒロパはハンターでも良いでしょう。

ミラクルローグの場合は6ターン目に”森の魂”をかける事が出来ればほぼ勝てます。

 

パラディン(3戦0勝  0.0%)

今回当たったのは”鯛罪パラディン”2戦、”ン=ゾスコントロールパラディン”1戦ですが最悪の相性でした。

4ターン目に”森の魂”かける前に”終末預言者”や”熱狂する火霊術師”+”平等”で盤面を空にされるとそこから勝つ事が出来ません。

”ハンドバフパラディン”には勝つ事は出来るかも知れませんがいずれにせよ”森の魂”が無ければ勝つのは難しいと思います。

 

ウォーロック(12戦 4勝  33.3%)

今月から今まで陽の目を見なかった”zooウォーロック”が復活しています。レジェンドランク到達者もいる程で今は”レノロック”より”zooウォーロック”の方が多いです。

相性はレノは最高、zooは最悪と言った感じです。

レノ相手の勝率は8割を越していて普通のマリガンをしていれば勝てます。

唯一の負け筋は”山の巨人”等の大型ミニオンに挑発を付けられることだけです。

 

対してzooは最高のマリガン、最高の盤面を築いてもその圧倒的なヒーローパワーによりハンド差が開いてしまいます。

また”ダークシャイアの議員”、”インプ・ギャングのボス”等の優秀な中型ミニオンを有し、デッキタイプによっては”海の巨人”、”ドゥームガード”等の大型ミニオンや”魂の炎”等の除去呪文がありデッキパワーで負けてしまいます。

勝ち筋はマルグルトンでヒロパをウォーロックにした時に”森の魂”かけれた時のみです。

 

以上140戦73勝  勝率52.1%の戦績でした。

 

 

 ・浮き彫りになった弱点と改善案

弱点を単刀直入にいうと

・ハンドが切れるのが早い

・盤面を返されると取り返せない

というのが勝率を下げる大きな原因です。

 

特にその弱点が顕著に現れるマッチアップがzooでした。

 

zooというデッキはよくアグロデッキだと思われていますが、”テンポウォリアー”と同じくテンポを強く意識するテンポデッキです。

 

盤面取りを意識し、アドバンテージを開いて勝つ為のデッキなので”エッグドルイド”の勝ち目は薄いです。

 

zoo等のテンポデッキの弱点はやはりハンド切れ、zoo特有の弱点はミニオンのヘルスが低い為AoEに極端に弱い点です。

 

AoEを入れればzooに対応する事は出来るかも知れませんがこちらはコテコテのアグロデッキ。

”なぎ払い”を入れるタイプにするなら普通の”トークドルイド”になるなと感じました。

 

それもアリですが、デッキコンセンプトには合わないかも知れないですねwww

 

後は今流行ってる彼をいれてみますか?

 

そう!彼こそは!!

”飛刀手流忍者・六丸”!!!

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とりあえず、いれとけ感ありますよねwww

 

あと考えつくのは

断末魔でミニオンを召喚するミニオン(ex:鎌入れゴーレム、蝕まれしトーレン)を入れたミッドレンジタイプの”トークドルイド”。

 

以上の事を考慮して今後のデッキ改善をしていくつもりです。

 

・”エッグドルイド”の利点

私はこのデッキを回す事で早い段階でランクを上げる事が出来ました。

それはなぜか?

ズバリ速いから、です。

速いのはデッキ自体もそうですが、試合の勝敗が決するのも速いです。

 

ある程度回すとこれはもう勝てない、というのが速い段階で分かるようになります。

試合時間にも影響があり、早く諦める事でそれだけ多くの試合数をこなす事が出来ます。

それは何百回、何千回も回すランク戦では非常に有益な事だと思っています。

私の様に社会人でHSになかなか時間を割く事が出来ない人にはぴったりかも知れません。

 

もちろん勝つ時は気持ちが良いです!!

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どうです?

 

 

 

 

 

 

長文になってしまって申し訳ないです!!

書きたい事一杯ありすぎて長くなってしまいまささたwww

 

まだまだ書いていきたいと思いますのでよろしくお願いお願いします!!

 

では皆さん

ランク戦でお会いしましょう。

 

 

 

 

フレ戦も待ってます。

 

おやすみなさい