雉郎の日記

twitter:@kijiro5_HS

第二回カジュアルコミュニティ”Golden Commons”メンバー募集

 

どうも皆さんおはこんばんにちは、雉郎です。

新年を迎え、正月も終わりまたいつもの生活戻った私ですが皆さんはどうお過ごしでしょうか?

 

今回は私が運営してるHSカジュアルコミュニティ”Golden Commons”のメンバー募集に関しての記事です。

 

”初心者で誰かにアドバイスしてほしいなぁ”

”なんか一人でHSやるのが寂しいなぁ”

”仲間と楽しくHSやりたいなぁ”

 

と思っているそこのあなた!!

 

”Golden Commons”に入って、一緒に楽しいHSライフを過ごしてみてはいかがかな?

 

参加を希望する方は是非この記事をよく読んで私、雉郎にDMを飛ばして下さい。

twitter:kijiro5_HS

 f:id:kijiro5:20180110003057j:image

 

どんなコミュニティ?

”Golden Commons”(以下GC)はカジュアルコミュニティという事で2017年4月3日に創設されました。

 http://kijiro5.hatenablog.com/entry/2017/04/03/012351

こちらはその時に書いた記事です。

私がどの様な思いでGCを創立したのか、参考にしてくれれば幸いです。

 

簡単に言えば

 

①色んな人とHSしたい!!

②コミュニティに入りづらいなぁ…って人に是非入って欲しい!!

③自分の目標達成したいんだ!!助けて!!って人を助けてあげたい!!

以上3つの理由で創設しました。

3つの理由に該当する人は話だけでも聞いて行きませんか?_(:3」z)_

加入条件はあるのか?

GCは基本的にどの様な実力を持つ方でも加入出来ます。

 

ですので目標が”レジェンド1位”でも”新デッキの開発”でも”全カードコンプリート”でも等しく

加入する事が出来ます。

 

GCは世界大会で優勝して賞金を獲得したり、チームメイト同士でレジェンド一桁目指してしのぎを削るツワモノだらけのチーム、という訳では無く

個々がそれぞれの目標を掲げ、その目標を達成する為に皆で意見交換をしたり、一緒にラダーを観戦したり、目標を達成した時の喜びをメンバーと共有する事を目的としているコミュニティです。

ですので、加入するには

 

他のメンバーの意見が尊重出来る”心”と自分のしっかりとした”目標”が必要です。

 

加入希望の方には事前説明を行いますのでその際にGCの”規約・ルール”を読んで頂き、軽〜く”目標”のプレゼンをしてもらいます。(そんなに固い事では無いですw)

 

それから今回の募集では他のコミュニティに入っていない方限定にしようと思いますのでご理解お願い致しますm(_ _)m

 

初心者も有名プレイヤーもどしどし募集待ってます〜_(:3」z)_

 活動内容は?

twitterのグループDMでの文章でのやり取りと

discord(通話ツール、今では携帯でもアプリがあります)

での文章+通話でのやり取りがメインですが

 

・大会に出場する

・コミュ内大会を開催する

・東京を中心にしたオフ会を開催する

GCのwebサイトを作成する

などなど多方面で私達は活動を行なっています。

 

まぁ基本はラダー通話やフレンド対戦をしてます!!みんなで話しながらHSプレイするのは本当に楽しいです!!

みんなも入れよう、discord…_(:3」z)_

 

加入しようか検討している方へ

私は創設者として恥ずかしい話プレイングも上手い訳では無いですし、人見知りで人と話すのが苦手です。

 

誰かにプレイングを見られるのは怖いなぁ、と感じてる人がこの記事を読んでいる人の中にも少なからずいると思います。

 

私も今でも少し緊張してしまいます。

 

 

昔話になりますが

私がHS始めてから1年間、一人で孤独にプレイしていました。

やっぱり少し寂しく感じていました。

 

転機は私がHSで初めてランク5に上がった時です。

 

twitterのフォロワーさんを中心に私の事を祝福してくれました。

 

凄く嬉しかったのを覚えてます。

 

すぐにフォロワーさんが増え、そこから通話ストーンをし始めて

 

他のプレイヤーとHSするのが本当に好きになりました。

 

そこから他のプレイヤーと築き上げる関係を保ちたい、手助けしたいと思って創設したのが”Golden Commons”です。

 

GCのメンバーは一緒にいて本当に楽しい人達ばっかりで、私は恵まれてると思います。

 

もし、昔の私の様に一人でHSをプレイしていて寂しく思っている方・コミュニティに入りたいけど自分に入る資格なんて無いのではないかと考えている方

 

私達と一緒にHSをしましょう!!そして”輝くような”HSライフを過ごしましょう!!

 

私達は皆さんをいつでも歓迎してますよ〜(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

既存のメンバー達へ

新しいメンバーが増えます。

今まで以上に楽しいコミュニティにしよう!!

最近あんまし顔出せて無いな…ってメンバーも何も気にせず私達とHSしてくれると嬉しいし、歓迎するよー(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

(困った事があったら、HS関係無くても私に相談してね_(:3」z)_

 

最後に

最後になりますがここまで読んで頂いてありがとうございます。

 

皆さんと一緒にHSプレイできる事を心待ちにしています。

 

またここまでGCを支えてくれた方々、交流のある他コミュニティの方々、そして私の記事を読んでくれるHSプレイヤー達

 

私達”Golden Commons”は新しいスタートを切ります。

 

是非応援して下さい_(:3」z)_

 

以上メンバー募集の記事でした

それでは皆さん

 

おやすみなさい

 

2017年振り返り〜凍てつく大魔境の秘宝〜

 

どうも皆さんおはこんばんにちは、雉郎です。

今回は2017年も残す所あと3日ということで私個人のHS関連で起きた出来事をまとめたいと思います٩( ᐛ )و

 

暇潰し程度にご覧下さい。(半分自己満足の部分があるので…

 

 

1月

・初ランク5達成

・コミュニティ創設者(ゆうceuこっへる)と初コンタクト 

2月

・初discord 通話しやすくてハマり、ゆうくんと朝までHSして徹夜で仕事に行く

・コミュニティに興味を持つ 

3月

・ちんバカ、精霊の爪ナーフされる

ceuさんに後押ししてもらい初ブログ

・創設メンバーと一緒に大会開きたいね、と話し盛り上がる 

 

4月

・”大魔境ウンゴロ”リリース

・ヒナゲー始まる

・カジュアルコミュニティ”Golden Commons”を創立

・コミュニティで初オフ会 ceuさんと熱唱

・メンバーのきゅろぶ君、imoQさん、Dtedさんが初レジェンド達成しコミュニティで喜びを分かち合う

ゆう君がこっへる君のモノマネをし始める

5月

 ・Gyossan主催のコミュニティ交流戦Enter the Coliseum”に参加

・コミュニティのメンバーが能力を開花させ、それぞれが個性を発揮する(大会担当、動画編集担当、配信担当etc…)

ミーシャルさん主催の”第一回診断大会”にメンバーが積極的に参加

・私とメンバーのひいろさんとでこひさんがまさかのご近所疑惑

6月

 ・koolさん主催の”JTF:Japan Team Festival”の開催を耳にしメンバーと相談して参加を決意。

メンバー一丸となって練習

7月

 ・JTF開催

感動の名勝負を繰り広げ、でこひさんがビデオで録画永久保存版に…

でこひさんが非公式Golden CommonsのHPを開設(後に公式になりました!!)

雉郎、初レジェンド達成!!

数日間強者:silenceさんに付きっ切りでラダーを見てもらい嬉し泣き

・コミュニティで大型オフ会開催 Dtedさんは静岡からわざわざ来てくれた ゆうくんに初めて手品を見せてもらう 

・嫁さんが行っていたライブにひいろさんも行ってて世間って狭いなぁと思った

・個人のdiscordチャンネル”雉郎の交流部屋”開設

・コミュニティのみんなが大会参加に積極的に参加する様になる

8月

・”凍てつく玉座の騎士団”リリース

 ・ラザカスゲー始まる

・二人目のゴールデンヒーロー達成(ウォリアー)

※一人目はシャーマン1強時代にシャーマンを

Gyossan主催の”NGN合同大会”に参加

・初八王子オフ会、またしてもゆうくんに生手品を披露してもらう

雉郎宅で野郎だけでお泊まり会(嫁さんと娘ちゃんは実家に帰省中)

9月

・練気・烈火の戦斧ナーフされる 劣化の戦斧…

・メンバーのseuさんが初レジェンド やっぱり嬉しい

・初心者の今後について考える しかし答えは出なかった

ゆうくん大会開催にハマる 

10月

 ・職場のストレスにより雉郎の心が”凍てつく荒野”になる

11月

 ・残業が重なり雉郎の体が”デスナイト”になる

12月

コボルトと秘宝の迷宮”リリース

・蟲ゲー始まる

・HS自作デッキコンテストで評価され歓喜

・元・金チョー同盟の与作さんに誘われ、メンバーのふぁんだむ君と一緒に”金チョー忘年会”に参加 流石にキンチョーしてしまう

きゅろぶ君やsilenceさんと久々通話 人の暖かさに触れ、コミュニティでの活動を再開すると決意

 

 

最後に

まとめると2017年は”出会いと始まり”の年でした。

私が初めてランク戦で成果を上げて、初めてコミュニティを作り多くの人と交流する事が出来友達も増えました。

初の大型大会、交流戦への参加も私達には非常に良い経験になりました。

10月・11月は私の体調が思わしくなくモチベーションも下がる一方でしたが、12月コミュニティのみんなと通話する事によってようやく復帰する事が出来ました。

こんなに1つのゲームにハマる事や友達が出来たのは生まれて初めてでした。

1年間が長く感じる良い1年だったと思います。

そして、私がこうして楽しい1年を過ごせたのは同じHSという共通の趣味を共有出来た多くの人達のおかげです。

皆さん本当にありがとうございました。

 

来年も今年以上に充実した1年をコミュニティのみんなと一緒に過ごして行きたいと思いますので、来年もどうぞよろしくお願いします。

 

来年の目標

・コンスタントにレジェンドランクを目指す

・闘技場で12勝する

・コミュニティ主催の大会を開く

・コミュニティを発展し、プレイヤーの手助けになる様なコミュニティにする

以上4点です。どうぞよろしくお願い致します。

 

 

それでは皆さん

 

良いお年を〜

 

12/8 新拡張”コボルトと秘宝の迷宮”注目カード

 

どうも皆さんおはこんばんにちは

雉郎です。

 

久々のブログ更新になりました、今後はもう少し活発に活動したいと思いますので、よろしくお願い致します(*´-`)

 

今回は導入を明日に控えた新拡張”コボルトと秘宝の迷宮”の注目カードを評価したいと思います。

 

 

これは私が強くて使われるだろうと予測した4枚です。

 

今回紹介するのはこのカードとは別に私が使いたいカードを紹介したいと思います。(強いかどうかは置いといて)

 

・大破壊

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 このカードは一旦盤面をリセットしつつ”クエスウォーロック”のクエストを一気に進める事が出来ます。

 

影に潜む”クエスト”達〜クエストウォーロック編〜 - 超うざい栄養士 きじろうのにっき

 

私は”クエスウォーロック”信者なので胸が踊りました。

 

”クエスウォーロック”の理想的な動き

先攻1ターン目:クエスト貼り(手札4枚→3枚)

2ターン目:ヒロパ(4枚→5枚)

3ターン目:”マルシェザールのインプ”+ヒロパ(6枚→5枚→6枚

4ターン目:”大破壊”でクエスト達成(7枚の段階で”大破壊”を使用するで6枚破棄)

 

エストとインプを置くのは場合によっては逆でも良いと思います(対アグロならインプ→クエスト、対コントロールならクエスト→インプ)

 

もしインプが生きていたらなら全て破棄してしまっても6枚ドロー出来ます。

 

ウォーロックのクエスト報酬は永続的に3/2トークンを2体出す効果なので盤面を取ってしまえば有利になり続けます。

 

問題は最速5ターン目にクエストを貼って盤面をどう返すのか?

 

これは次回以降の記事で触れる事が出来ればなと思います(*´-`)

 

 続く…

 

報告※注.ハースストーン関係ないです※

 

 

どうもみなさんおはこんばんにちは、雉郎です

 

 

報告の前に謝らなければならない事が…

 

 

 

新カード評価間に合わなかった

 

すいません…

 

 

下書きにあったスパム感のあるものを置いておきます、ご容赦下さい

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さてさて個人的な報告ですが

 

 

 

実家に帰っていた嫁さんと娘ちゃんが帰って参りましたので

1〜2週間程ですが

 

 

twitter・discordおよびHSの浮上率が低下すると思われます。

 

 

毎年この時期になると二人共実家に長期間帰ってしまうので、私は長い事一人になり、寂しい夜を過ごします。

 

 

今回はコミュニティのみんなでオフ会やったり、我が家にお泊まりしたりと寂しい事は無かったのですが

 

 

 

私は嫁さんと娘ちゃんが大好きなので家族で過ごしたくなるんですw

 

 ”ノロケてんじゃねぇー!!爆発しろ!!”と思ったそこのあなた

 

 

安心して下さい、すぐ戻って来ます(╹◡╹)

 

 

HSは嫁さんと娘ちゃんの次に大切な”趣味”の一部です、すぐ帰って来ます

 

 

連絡ならDMに送って頂ければ返信出来ると思いますので、よろしくです(仕事から生きて帰れれば…

 

 

以上報告になります

 

 

私事で申し訳ないですが、何卒ご理解下さい

 

 

帰ってきたら、HSいっぱいいっぱい楽しみますーヾ(๑╹◡╹)ノ"

 

 

それでは皆さん

 

 

おやすみなさい

”凍てつく玉座の騎士団”〜7/29 新カード評価

皆さんおはこんばんにちは、雉郎です。

 

今回は新拡張”凍てつく玉座の騎士団”の新カード評価をやりたいと思います。

 

+αで”使いたいカードベスト3”と”好きなカードイラストベスト3”も合わせてご覧に下さい。

 

 

それでは行きます。

 

 

※…☆→弱い

☆☆→採用を検討する

☆☆☆→強い

 

 

かわいいけど、使いようが無いです

ごめんね

 

☆☆

テンポ取るにはまずまずといった所

自分は割とこういう分かりやすいカード好きです

 

☆☆☆

遂にウォーロックにも強いAoEが来たか!!

”メイルシュトロームのポータル”があれだけ多くのデッキに入っていたので

デメリットはあるが、ウォーロックの今期を支えるカードになるのでは無いだろうか?

 

 

☆☆

凍結シナジー次第でデメリット無しの2マナ3/3バフになるのは強力

 

今後の凍結シナジーに期待

 

正直重い

”魂の残響”を素直に使いたい

 

”ドッペル・ギャングスター”の当たり枠が増えたね!

 

 

☆☆☆

条件の無いただの発見は強い

それだけ

 

スタッツが弱すぎる

3マナで出して、2マナ帯の呪文にやられては、しょうがないね

1/4ならまだワンチャン…も無いか

 

この”〜コストのカードが…”シリーズは強いとは思えないとです。

 

コントロール向きの能力で悪くは無いんだけど、そこまでして4マナカード抜くかなぁ

 

☆☆☆

このカードが2枚あればデッキ無くならないのか、普通に強くない?

 

コントロールウォリアー復権に必要なカードになる

 

”乱闘”打ち放題だね!!

 

回復カードとドローカード大量に入れたファティーグウォーリアーなるものが出てきたらあったまるけどなぁっ?!

 

アグロ絶対倒すマン

ドルイドなので”蓮華紋”等でバフ出来るのだが…

コントロール相手に全く機能しないのがダメ

 

☆☆

9マナは重いが効果は重コントロール向きで相手にするにはしんどそう。

 

ヒロパを打っている暇があるのか?と疑問は残ります

 

 

 

☆☆☆

新しい動きが出来るのは嬉しい

 

相手にお願いを強要出来るのは面白い

 

 

 

☆☆☆

能力がインチキ過ぎる

 

高スタッツの挑発ミニオンいれておけば間違いなく強いのでランプドルイドに入りそう

 

☆☆

秘策の中では強い部類に入る

ハンターの秘策で考慮しなきゃいけない秘策が増えたイメージ

 

場合によっては”帽子から猫”より強力かも…

 

☆☆☆

コントロールハンターに期待して☆三つ

”サバンナ・ハイメイン”が出て来たら強力

 

 

 ☆

スタッツ×、獣無し、デッキ内の発見、採用枠の無い激戦区の3マナ…

 

☆☆

ハンターらしいスタッツは好きなんだけど、ヘルス3は”烈火の戦斧”がなぁ…

 

他はgood!!

3マナ採用枠を勝ち取る事が出来るか…?

 

 

 

 

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☆☆

2点AoEはようやくと言った感じだが、ヒロパがおもちゃでは?

 

まぁ相手は得体の知れない”バ獣”を押し付けられるので、それは良しとしよう

 

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☆☆☆

秘策ハンター復活に向けての切札

 

新しい秘策を引っさげて、”覆面の女ハンター”と強烈なシナジーを発揮出来るか?

 

 

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☆☆

凍結シナジーに期待

スタッツはまぁまぁ

 流石にこういうのはもう無いか

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☆☆☆

何故、また標準スタッツでメイジにあげたんだ?

 

 

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☆☆

ドラゴン、断末魔、ランダムなレジェンド…

実用性は怪しいがリソース源にはなりそうで早くデッキ作りたくなる

 

 

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エスト達成用?呪文カウントのカサ増し?

よく分からないが単体じゃ弱すぎる

 

 

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☆☆

聖なる盾パラディン誕生なるか?

ヘルス7だし、扱いやすそう

 

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 ☆

素直に銀剣握りましょう

 

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☆☆

ハンドバフパラディンで悪さしたい

でも単純にスタッツ弱いなぁ〜

 

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☆☆☆

”精神支配”が10マナに対してこっちは6マナ

デメリットがあるとはいえ流石にOPでは?

 

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☆☆

コントロールなら必須級の強さ

問題は相手のデッキパワーが弱いとこちらのドローが弱くなる事(アグロデッキが減るから追い風になるか?

 

 

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☆☆☆

”メイルシュトロームのポータル”は強いとあれ程いt

 

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☆☆

2枚引けば元は取れるが、必ず引けるわけじゃ無いのは弱いよなぁ

 

断末魔デッキに期待

 

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☆☆

面白い!!

だけど、私には利用方法が分からない…

 

 

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ヘルス3はダメやで

置いてすぐ除去されるのが目に見えている

 

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”猛毒の仕込み”の方が強い

あれさえも闘技場以外で採用を見た事が無い

 

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☆☆

早く”ナイフ・ジャグラーに付けたい

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疲れたので…

 

 

次回に続きます…

 

 

ご視聴ありがとうございました!!

 

 

それでは

 

 

おやすみなさい

”あんたはレジェンド”状況報告

 

皆さんおはこんばんにちは、雉郎です

 

 

この度、7/28にレジェンドランクに到達する事が出来ました!!

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皆さん応援or観戦ありがとうございました!!

嬉しくて涙が出そうでした( ;∀;)

 

皆さんの暖かい声援がなければ、本当にレジェンドランクに到達する事は出来なかったと思います。

本当にありがとうございました!!

 

 

今後とも雉郎をよろしくお願いします!!

 

 

今から楽しみな事

 

・オリジナルデッキでランクを上げたい

・有名プレイヤーと対戦したい

・面白いデッキに出会いたい

 

今後レジェンドランク到達に向けての課題

 

・自分のプレイングに対して必ず問いかけをする

・デッキに関して理解度を深める

・時間管理をし、進捗を確認する

・負けても気持ちが折れない様にする、気分転換をする

・いろんな人とHSをプレイし新たな発見をする

 

 

 

雑感ですが

レジェンドに到達して感じたことをずらずらーと書きました。

 

 

何か質問等聞きたい事があれば気軽に雉郎(@kijiro_HS)に聞いて下さいね(o^^o)

 

 

 

短いですが

今回の記事は以上になります。

 

 

皆さんに伝えたい事は

 

 

レジェンドランクに到達する事を諦めないで下さい!!

 

という事です。

 

 

私も2年かかりましたが、到達する事が出来ました。

諦めなくて本当に良かったです。

 

 

だからレジェンド未達の方

 

努力と時間さえあればレジェンドランクに到達出来ますよ!!

 

それだけ伝えたくて書きました。

 

 

また詳しい内容は次回にも書きたいと思いますᕦ(ò_óˇ)ᕤ

 

まぁその前に新拡張のスパムブログ書くことになると思いますが…w

 

 

 

それでは皆さん

 

 

おやすみなさい

 

影に潜む”クエスト”達〜クエストウォーロック編〜

 

どうも皆さんおはこんばんにちは。

雉郎です。

 

 今回は需要は無いかも分からないですが、あまり構築で見ない”クエストカード”を紹介したいと思います。

 

今回紹介したいクエストカードはウォーロックの”ラッカリの生贄”です。

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報酬:冥界のポータル…5マナ/自分のターンの終了時に3/2のインプを2体召喚する。

これが効果です。

 

何故使われないのか?

大きな原因としてはクエスト達成の為にかかる労力が大きいのに対して報酬が強力で無く、即効性・持続性が無いからです。

 

エストで真っ先に思いつくのは何でしょうか?

 

エストローグ、クエストウォリアー、環境初期はクエストメイジやクエストシャーマンなどが流行っていましたね。

 

この4人のヒーローのクエストが何故確立したのでしょう。

 

それは報酬の効果に即効性が有り、比較的達成条件が緩いからです。

 

エストウォリアーは”挑発ミニオンの召喚”が達成条件なので、盤面・ライフを守る事が出来ますし報酬である”サルファラス”は相手の盤面・ライフを削りに行くには十分な性能であると言えます。

 f:id:kijiro5:20170524205059p:image

故に構築デッキとして成り立ちますね。

 

エストローグは達成条件が”同じミニオンを召喚”する事で達成出来ますが、召喚するミニオンがなんと”4体”なので達成までの時間が他のクエストと比べると段違いで短いです。

 

報酬も”自分のミニオンは全て5/5になる”という超強力な効果なので盤面を返す手段は極端に狭まります。

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このデッキも本当に強いと思います。

 

エストメイジやクエストシャーマンもまた研究が重ねられ強いデッキになるでしょう。

 

 では他のヒーローのクエストはどうでしょうか?

 どのクエストも

①クエストの達成条件が厳しい

②効果が労力と釣り合っていない

③効果に即効性・持続性が無い

いずれかに該当するのでは無いでしょうか?

 

ロマンはあるが実用性が果たしてあるのかどうか、疑問に思い挫折した方も多いのでは無いかと思います。

 

ですが、挫折したからこそ見えてくる物があります。

デッキの強み・良い点です。

デッキの強み・良い点を見つけだす

弱点ばかりに目をやって弱いから辞めよう、ではそこからの発展は見込めません。

 

私は”クエスウォーロック”をプレイする中で幾つかの可能性を見出しました。

 

その前にウォーロックの”ディスカード要素”をまとめてみましょう。

 

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このリストはクエストに直結する”カードを破棄する”カードです。

5種10枚で全てのカードをデッキに入れると最高で14回(ラッカリ・ヘルハウンド、ドゥームガードは2枚)”カードを破棄する”事が出来ます。

 

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次のリストは”カードを破棄する”カードとシナジーがあるカード達です。

・マルシェザールのインプ…破棄した分のハンドを補充する。

クラッチマザー・ザヴァス…破棄されると+2/+2を獲得し、ハンドに戻る。

・銀食器ゴーレム…破棄されると盤面に召喚される。

・残酷な恐竜術師…倒されると今まで破棄されたランダムなミニオンを召喚する。

 

以上に紹介した17枚のカードを全て採用する訳ではありませんが、クエストを含めて18枚の”クエスウォーロック”の候補カードは出揃いました。

 

ここで気づいた事は”クエスウォーロック”はzoo型、ハンドロック型に分ける事が出来て、もちろんキーカードの採用も異なるという点です。

 

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これが初期に考えた”クエスウォーロック”のリストです。

ガッツリzooに寄せてあります。

上のリストで採用されていない破棄関連のカードは”残酷な恐竜術師”のみです。

 

まず悪い点を話します。

zooは序盤のテンポを取りに行きたいのでクエストが邪魔になる事です。

ただし、これは何も1T目にクエストを貼らなくても良いのでOKなのでは?と思いましたが

 

2T目、3T目に破棄カードが使えなくなりました。

 

悪循環です。

 

個人的にやり易かったのは

1T目、2T目、3T目はマナカーブ通りにミニオンを召喚する。

4T目…クエスト+3マナミニオン

5T目…マルシェザールのインプ+ラッカリ・ヘルハウンド

の動きが強いですが

このタイミングでクエストを開始すると

 

あれ?クエスト無しでここまで盤面が構成されている?クエストいらないのでは?

となります。

 

エストが不純物だなと感じてるうちはクエストの真価を問うデッキでは無かったという訳です。

 

なのでzoo型は陽をみる事なく御蔵入りになりました。

 まぁ1番早くクエストが達成出来るのはzoo型なのでそこは素晴らしい利点ですね。

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こちらは次に考えたハンドロック型です。

破棄関連のカードは”残酷な恐竜術師”を採用し、ザヴァスや銀食器ゴーレムは採用していません。

 

コンセプトは強いカードをガンガン捨てろ、です。

 

恐竜術師の能力により、捨ててしまった強いカードをそのまま召喚する事が出来、強力です。

 

ハンドロックなら1T目にクエストが貼れるのも利点でライフタップしながら相手の盤面を除去しながらクエストを進める事が出来ます。

欠点はライフが持たない事です。

 

ただ個人的には”クエスウォーロック”としてクエストを生かせると感じたのがハンドロック型でした。

 

破棄関連のカードとデッキの相性

”カードを破棄する”カードは”サキュバス”を入れるか抜くか位の違いしかありませんがシナジーがあるカードはデッキタイプによって得手不得手があります。

 

・銀食器ゴーレムはテンポを取りに行くいわゆる”ディスカードzoo型”には適していますが、バリュー勝負の”ディスカードハンドロック型”には必要ありません。

 

・残酷な恐竜術師はハンドロック型には強力なカードになりますが、クラッチマザー・ザヴァスがいるとだけでバリューが極端に下がります(仮にザヴァスを何回捨てても、残酷な恐竜術師で召喚されるザヴァスは2/2の為)

 

 ・ザヴァスはハンドが尽きやすいzoo型で本来の威力を発揮します。

 

・マルシェザールのインプはどんなデッキタイプでも必須です。

 

遂に完成!”クエスウォーロック”!

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これが今現在私の中での”クエスウォーロック”の完成形です。

 

序盤は終末預言者、タールクリーパーで盤面を守ります。

中盤でラッカリ・ヘルハウンドやドゥームガードでクエストを進めます。

ここで誤って彷徨う無謀のものを捨てない様に注意します。

終盤はクエスト報酬を貼り永続的にミニオンを供給し、更に大型ミニオンでプレッシャーをかけて勝ちます。

 

今の所20戦9勝なので勝率5割を切っています、改良が必要ですね。

 

終わりに

今回紹介した”クエスウォーロック”はまだ研究段階で勝てるデッキで無いのは確かですが、まだ改善の余地がいっぱいあるので今後に期待して下さい。

 

皆さんも折角クエストカードを当てたのに使わないなんて勿体無いと思いませんか?

 

是非ランク戦とはまた違った楽しみ方を見つけて下さい。

 

それでは皆さん

 

おやすみなさい